Тема: games

IF EXPERIMENTS

Так как я последний год посматриваю всяческие эксперименты с interactive fiction и нарратологией, у меня уже скопился некоторый паноптикум. Нынче выкладываю ссылки на странные и забавные эксперименты с интерактивной прозой.

* The Girl and the Wolf — очень древняя, простая, но забавная курсовая работа Ника Монфора, того самого, который потом сделал нарратологическую систему Curveship (про неё как-нибудь отдельно). История Красной Шапочки в 9 вариациях: в зависимости от двух шкал — SEX & VIOLENCE.

* Not Made With Hand — старый interactive fiction эксперимент Эмили Шорт в области игровой физики: попытка сделать текстовую интерактивную среду, в которой реалистично моделируются процессы горения предметов, разрушения их (разбиение на составляющие); работает фотоаппарат, позволяющий запечатлеть снимок участка игровой реальности и позже его посмотреть. Игрой, собственно говоря, не является.

* StoryTeller — флешовый мини-стрип, где меняя положение героев на одном кадре, можно воздействовать на развитие сюжета на последующих. Ну и еще несколько похожих экспериментов того же автора. Я про него уже как-то писал, кстати.

* Richard and Larry Build A Time Machine — пятиминутная игра, сделанная для демонстрации возможностей нового движка. Очень интересно организовано взаимодействие текста и внутри-игрового времени. Сам движок, Kliffy, с виду сильно напоминает Undum (про него тоже как-нибудь потом), но имеет несколько явных отличий.

* Игра Earl Grey, пятое место на IFComp2009. Основана на том, что игрок может вытаскивать буквы из окружающих объектов себе в инвентарь и вставлять их назад (при условии, что после операции текст описания окружения остаётся корректным). При этом вся окружающая действительность перестраивается под новое слово. Таким образом, постепенно преобразуя текстовую реальность, игрок движется по мета-сюжету. Из минусов: строгая линейность сюжета и головоломок; очень суровый английский язык ;)

* 69,105 Keys — интересная попытка нащупать технические рамки жанра. Игра состоит из одной комнаты, одной запертой двери и 69105 ключей. Задача игрока — взять нужный ключ, что в текстовом интерфейсе означает необходимость однозначно выделить его описательно.

* Kerkerkruip — помесь рогалика и интерактивного текста. По сути: классический rogue-like с полноценным текстовым интерфейсом.

* “> by @” — игра-победитель странного конкурса TWIFcomp, проходившего весной 2010 года. Суть конкурса состояла в написании IF в рамках 140 символов. В игре есть все канонические элементы: сокровище, NPC, головоломка и финал.

Ну и напоследок, старинная (1985 года) шутка от Infocom — транскрипт несуществующей игры THE CREATION.

Tags: , , , | Make a comment

PLAYMAPS

Симпатичное промо — WebGL-игра на картах гугла:

Tags: , , , | Make a comment

VIRTUAL ECONOMICS

Valve наняла известного греческого экономиста Яниса Варуфакиса для консультации по слиянию двух иговых экономик. Гейб Ньювел (президент Valve) руководствовался аналогией между его задачей и ситуацией между Грецией и Германией. Сама история приглашения Яниса достаточно забавна и описана тут.

Среди прочего, Янис теперь будет вести выделенный блог на сайте Valve, где обещает выкладывать свои достижения:

Горстка цитат из открывающего поста:

“For let’s face it: Econometrics is a travesty! While its heavy reliance on statistics often confuses us into believing that it is a form of applied statistics, in reality it resembles computerised astrology: a form of hocus pocus that seeks to improve its image by incorporating proper science’s methods, displays and processes.”

“Think of it: An economy where every action leaves a digital trail, every transaction is recorded; indeed, an economy where we do not need statistics since we have all the data! …Valve’s digital economies are a marvelous test-bed for meaningful experimentation. …we can change the economy’s underlying values, rules and settings, and then sit back to observe how the community responds, how relative prices change, the new behavioural patterns that evolve. An economist’s paradise indeed…”

“Starting from today, I shall be committing to this blog weekly reports on our projects, experiences and ideas regarding Valve’s various social ‘economies’.”

Tags: , , , | Make a comment

VALVE HANDBOOK

Сети принесли “устав нового работника Valve“. Много самовосхваления, но в целом интересный документ:

Tags: , , , | Make a comment

COLLABORAION GAMES

Периодически натыкаясь на необычные и/или экспериментальные проекты компьютерных игр, я складываю их в кучку.
Сегодня решил поделиться некоторыми ссылками, более или менее связанными с коллаборацией — ибо пока не решена проблема вменяемости AI, кажется, единственный надежный метод сделать игру вариативной и интересной — это распределить ключевые функции между живыми людьми.

Итак:
* Довольно свежая игра WAY, где два незнакомых игрока должны сотрудничать, договориваясь через выразительные средства игрового мира. Ничего экстраординарного, но ощущения очень интересные. В каком-то отдалённом смысле идея похожа на ныне покойную SWARMATION.

* Странная онлайновая как-бы многопользовательская текстовая interactive fiction Multifarce, развивающаяся по принципу Акинатора — если игрок делает что-то, что игрой не предусмотрено, ему предоставляется возможность дописать реакцию игры на это действие. Затея, кажется, занятная, но она не полетела и так и осталась пустой.

* Проект Guncho — интересная попытка подружить классический MUD с движком на Inform7 (на данный момент — наиболее мощная среда для создания interactive fiction). Игроки могут создавать свои реальности, выступая в них авторами IF (интерактивных книг), соединять их с уже существующими, а также ходить по чужим мирам. Проект, судя по всему, вымер несколько лет назад, но по прежнему функционирует, и несколько десятков реальностей там всё еще доступно. Бродить по этим заброшенным симулякрам в одиночестве очень странно.

* Новая затея от Notch-а (автора Minecraft-а) называется 0x10C. Это многопользовательская космическая игра, где игрокам, в числе прочего, придётся программировать поведение их космического корабля на ассемблере DCPU-16. Github уже официально заявил поддержку DCPU-16, а Hack-a-day планирует конкурс на лучшую аппаратную реализацию.

* Система SleepIsDeath — графический квест, в который играет один игрок, а реакцию “игры” описывает второй — рисуя изменения в локации с помощью библиотеки графических примитивов, перемещая NPC, набирая тексты их реплик и т.п.. Система продается за деньги (от $2), демонстрация доступна тут. Мне сильно напомнило игру “заколдовка”, о которой я как-то уже рассказывал.

* Совсем свежий проект Playfic — портал, где можно онлайн писать свои игры на Inform7, играть в чужие и смотреть их код, заимствуя понравившиеся решения. Создан, судя по всему, для популяризации жанра и пока выглядит довольно бодренько.

До кучи упомяну еще и широко известный в узких кругах EchoBazaar, на днях переименованный в FallenLondon, и не так давно вышедший NightCircus тех же авторов.

Tags: , , , | Make a comment

ZORK IN GLASS

Набрёл на ручной работы витраж по мотивам Zork-а, сделанный (витраж сделанный) в 1983 году:

Утащено с фликра.

Tags: , , | Make a comment

ZORKERS WANTED

Примерно с середины лета мы с товарищем gevor-ом неторопливо проходим по переписке Zork-ов, начиная с первого. На данный момент мы заканчиваем последнюю часть первой трилогии (я уже прошёл, Gevor — почти прошёл ;).

По этой причине приглашаются желающие присоединиться к данному процессу — начиная с Enchanter-а (первой игры второй трилогии).

Правила кооперации простые:
* требуется хотя бы базовой опыт в таких играх.
* требуется некоторая сила воли, т.к. это действительно непросто и тянется продолжительное время.
* мы принципиально не пользуемся солюшенами (но внимательно читаем официальные мануалы).
* в переписке мы не спойлерим друг другу решения головоломок, но тизеры и легкие подсказки разрешаются.
* если человек наглухо застрял и явным образом просит подсказать — только тогда разрешаются спойлеры.

Сам Enchanter, 1983 года выпуска, нынче найти не очень просто, ищите на абандонвейрах, например, тут. В архиве будет досовская версия, нужно взять файлик enchante.dat из папки data и переименовать его в enchante.z5, после чего можно скармливать любому современному интерпретатору (я пользуюсь горгульей).

Желающие присоединиться, пишите в личку — altsoph (на) gmail.com. Буде надо, подниму форум, а пока по почте.

PS. “Слово винтаж даже приблизительно не может описать наши планы” (с) Шелдон Купер о Zork-е (s2e20)

Tags: , , , , | Make a comment

ICFP 2011: LTG

А в рамках ICFP Programming Contest в этом году предлагалось написать программы для игры в Lambda: The Gathering — безумную смесь лямбда-исчисления и игры MTG.

Подробное описание правил LTG тут.

Участвовало 199 команд, первый раунд уже закончен, но сейчас идет продолжение среди его первых 30 победителей. Среди них, если я правильно понял, присутствуют команда Касперского и команда НГУ. Окончательные результаты должны быть к 21 сентября.

Tags: , , , | Make a comment

СЕГОДНЯ ИГРОДАЙДЖЕСТ

Хедлайнером будет проект MyFarm от автора довольно странного и, кажется, пирамидального ThePeople’s Supermarket. Суть проекта MyFarm — реализовать аналог знаменитой casual-игры Farmville, только на базе реальной фермы (2.500 акров в Кембриджшире), управляемой коллаборативно через интернет — голосованием зарегистрированных (за 30 фунтов) пользователей. Есть веб-камеры и прочие радости.

И к другим извращениям:

У меня всё, извините.

Tags: , | Make a comment

LEVEL9 PLAYER

Мало кто поймёт мою радость, но я нашел проект по созданию open-source интерпретатора для игр компании Level 9 (я вроде бы про них как-то упоминал уже). Проект затеяли еще где-то в 2000 два товарища: Glen Summers и David Kinder. Сейчас уже есть вполне рабочие интерпретаторы под винду, мак, линукс и т.п.. Что приятно, игры открываются прямо из спектрумовского sna-формата.

В качестве тизера приложу обложку от кассеты с самым главным шедевром Level 9 — трилогией Silicon Dreams:

И, в нагрузку, ссылку на дрееевнюю, но неплохую статью о жанре Interactive Fiction (кажется, из Игромании 1999 года).

Tags: , , , | Make a comment