Тема: maps

И СНОВА О ПОГОДЕ

Поднабралось тематических ссылок на интересные проекты, делюсь:

* Джон Нельсон из IDV Solutions нарисовал карту всех известных ураганов с 1851 года (по данным NOAA), проекция полярная (т.е. вид на Антарктику сверху):

(Пост с подробностями от автора, крупная картинка на фликре.)

* Сервис OpenWeatherMap отечественного происхождения позволяет посмотреть различную погодную информацию на карте, в том числе — движение облачных фронтов:

(Собственно, карта, блог сервиса, доступное API)

* Команда Stamen, о которой я уже несколько раз писал, запустила к началу фестиваля Burning Man анимированный слой карты под названием Burning Map, с миленьким олдскульным эффектом горения:

(Пост про это, сама карта)

* Визуализация влияния погоды/времени года на настроение пользователей социальных медиа от CLEVER FRANKE (на данных Finchline):

(Пост о проекте, результаты в pdf-формате)

Tags: , , , , , , | Make a comment

GEO WEATHER

Обнаружил очередной сервис Trip Planner (от weather.com), позволяющий строить погоду на маршруте (с указанием даты и времени поездки):


(в Петушках, как известно, жасмин не отцветает никогда)

Сервис делала британская команда Stamen, про которых я уже писал не так давно. Попутно они развлекались с разными способами визуализации, о чём написали небольшой пост у себя в блоге:

Tags: , , , , , | Make a comment

PLAYMAPS

Симпатичное промо — WebGL-игра на картах гугла:

Tags: , , , | Make a comment

PERPETUAL OCEAN

Красивая видео-визуализация океанических течений за 2 года от NASA:

Tags: , , , | Make a comment

SUNCALC

Калькулятор восходов и закатов на карте.

Офигительно удобная штука при планировании походов и дальних фото-выездов.
Раньше приходилось возиться с безумными научными калькуляторами.

Tags: , , , | Make a comment

WATERCOLOR MAPS

Новый картовый стартап maps.stamen.com, в том числе имеет функцию “акварельных карт”:

Работает всё на базе OSM. Вот тут они рассказывают подробнее про проект. А тут — про “акварельный” алгоритм.
Ну и в целом у них весьма интересный блог о том, как делаются карты.

Tags: , , , | Make a comment

PROCEDURAL ISLANDS

Делюсь также ссылкой на старенький, но отличный отчёт Амита Патела, описывающий его подход к процедурной генерации ландшафтов. Схема генерации достаточно интересна, базовый алгоритм основан на диаграммах Вороного и триангуляции Делоне, затем происходит последовательная генерация карты высот, маршрутов рек и дорог, карты влажности, схемы биомов и прочего.

Статья подробно описывает все алгоритмические решения, и, что самое занятное, причины тех или иных действий. Например, порадовала фраза “…I built a road generator for them. I observed that in the game, people naturally explore rivers. This unfortunately leads them up to the mountains, where they die. I wanted to build some roads that are at right angles to the rivers…”.

Живое демо на flash доступно здесь. Исходный код на ActionScript под лицензией MIT можно взять здесь. Кроме того, код был воспроизведен различными доброжелателями под различные языки (ссылки в конце поста).

До кучи еще несколько ссылок на различные примеры процедурной генерации карт: раз, два, три, четыре.

Tags: , , , , , | Make a comment

MAPS TRICKS

Подробный разбор юзабилити и инфовиз-приёмов, с помощью которых Google делает свои карты более читаемыми, чем, скажем, у Бинга.

Tags: , , , | Make a comment

PIXELOZA HONGKONGU

Пиксельная (аля 8-bit) изометрическая карта Гонг-Конга:

А кроме нее — карта Шанхая, карта Бейджинга и еще нескольких десятков городов. Я только не пойму, они их вручную что-ли рисуют? На такой карте уже и в Syndicate какой-нибудь сыграть не стыдно.
Tags: , , , | Make a comment

AUGEARTH

Меж тем товарищи из проекта Augearth разрабатывают алгоритмы, позволяющие дополнять обычные трехмерные карты, скажем, из Google Earth, динамическими объектами, получаемыми в реальном времени с различных камер. В частности, демонстрируются примеры отрисовки пешеходов и автомобилей на улицах города, а также показ видеотрансляции спортивного матча прямо на карте:

Tags: , , , , | Make a comment