Тема: narratology

TIME TRAVEL PLOTS

Товарищ David McCandless из Information is Beautiful как-то раз нарисовал визуализацию путешествий во времени из популярных фильмов и сериалов (“Назад в будущее”, “Стартрек”, “Эффект бабочки”, “12 обезьян” и много других).

Вот здесь можно подробно почитать о процессе создания визуализации, в том числе — изучить исходные данные; а тут посмотреть результат.

По мне, так промежуточные драфты были гораздо симпатичнее:

Tags: , , , , , | Make a comment

AI, GAMEDEV, NARRATIVE

Копаясь в разных архивах, нашёл разного интересного:

Steering Behaviors For Autonomous Characters” — статья Крейга Рейнольдса, того, между прочим, самого, который в 86 году придумал боидов — известную модель для эмуляции поведения птичьих стай, впервые использованную в фильме “Batman Returns” для обсчёта движения летучих мышей. В данной же статье делается обзор базовых моделей движения NPC — преследования, уклонения, избегания, прибытия, преграждения, праздного шатания, группового поведения и т.п. — и способов их сочетания. Статья древняя, 99 года, но интересная.

Sims, BattleBots, Cellular Automata God and Go” — обширное интервью 2001 года с Уиллом Райтом, создателем Spore, SimCity, The Sims и прочих симсов. Обсуждаются интересные концепции программных и ментальных моделей мира, идея плавного перехода игрока от наблюдения через игру по правилам к соавторству, влияние современных медиа на нарратив в книгах, фильмах и играх и прочая метафизика.

Chatting Up Façade’s AI: 23 Ideas to Talk Your Game Into” — обзор AI-движка уникальной игры Facade от 2005 года (немного почитать про неё на русском можно тут), суть которой заключается в общении с двумя ссорящимися между собой NPC. Движок учитывает перемещения и речь персонажей и моделирует эмоциональное состояние, субъективные отношения, цели и, как следствие, поведение, речь и мимику героев. Несколько технических статей от авторов движка можно почитать тут: раз, два, три. Сейчас, кстати, они анонсировали новую игру Prom Week на улучшенном социальном движке, её промо можно посмотреть тут, а вот тут можно попроситься в закрытое бета-тестирование.

И, наконец, долгожданный солюшен к PacMan-у, пошаговое прохождение!

Tags: , , , | Make a comment

SHAPES OF STORIES

Нашёл на ютубе кусочек выступления Курта Воннегута, в котором он наглядно показывает формы различных сюжетов:

А тут есть английский транскрипт этого же выступления, причём несколько более полный.

Tags: , | Make a comment

ТРОПАМИ ПРОППА

Я тут часом подзакопался в структуралистику и прочую нарратологию и нашел там много странно-забавного. Но об этом позже, а пока поделюсь диаграммой сюжет/фабула, построенной для популярного некогда фильма Memento (“Помни”) неким Dr Steve Aprahamian:

Русская версия тоже есть, если что.

Надобно как-нибудь такое же построить для “Frequently Asked Questions About Time Travel”.

Tags: , | Make a comment