Тема: zx

LEVEL9 PLAYER

Мало кто поймёт мою радость, но я нашел проект по созданию open-source интерпретатора для игр компании Level 9 (я вроде бы про них как-то упоминал уже). Проект затеяли еще где-то в 2000 два товарища: Glen Summers и David Kinder. Сейчас уже есть вполне рабочие интерпретаторы под винду, мак, линукс и т.п.. Что приятно, игры открываются прямо из спектрумовского sna-формата.

В качестве тизера приложу обложку от кассеты с самым главным шедевром Level 9 — трилогией Silicon Dreams:

И, в нагрузку, ссылку на дрееевнюю, но неплохую статью о жанре Interactive Fiction (кажется, из Игромании 1999 года).

Tags: , , , | Make a comment

MICRO MEN MOVIE

В октябре вышел художественный биографический фильм “Micro Men” про сэра Клайва нашего Синклера и ближайших его друзей и соперников.

Кто не в курсе, это английский изобретатель карманного калькулятора, компьютера Sinclair ZX Spectrum, член совета директоров британской Мензы с 1980 по 1997 и вообще довольно странный и занятный тип, благодаря которому появилась сама концепция домашнего (персонального) компьютера.

В фильме описывается период с момента ухода Клайва Синклера из Sinclair Radionics Ltd до момента продажи Sinclair Research Ltd. Амстраду (1986).

Ищите на торрентах страны.

Tags: , , , | Make a comment

POKE 23756,0

TWIMC.

Отдаётся желающим поностальгировать следующая подборка макулатуры:

  • журнал ZX-Ревю за 1992 год, номера 1-12, переиздание одной книгой.
  • журнал ZX-Ревю за 1993 год, номера 1-12, переиздание одной книгой.
  • журнал ZX-Ревю за 1994 год, номера 1-6, подшивка.
  • журнал ZX-Ревю за 1995 год, номера 1-6, подшивка.
  • журнал ZX-Ревю за 1996 год, номера 1-6, подшивка.
  • книга ZX-Spectrum. Графика.
  • книга ZX-Spectrum. Как написать игру, выпуск 1.
  • книга ZX-Spectrum. Как написать игру на ассемблере, выпуск 2.
  • книга ZX-Spectrum. Компьютерные миры, выпуск 1.

Отдается только целиком, первому забравшему (в р-не м. Университет).

Заявки в коменты.

Если в ближайшее время не отдастся френдам, уйдет кросспостом в отдам_даром или будет утилизировано.

Tags: , , | 11 comments

БАЛЛАДА О ВОЛШЕБНОЙ КНОПКЕ И ЧЕЛОВЕЧЕСКОМ УПОРСТВЕ

Компьютерные игры конца восьмидесятых – начала девяностых были совсем, совсем не те, что нынче.

Да и в целом компьютеры, если вспомнить, отличались сильно – они приучали пользователя к терпению, упорству и снисходительному равнодушию к неудачам. Отражая реалии окружающей действительности, они влекли человека в непрерывный бескомпромиссный бой – за каждый байт, за каждый такт процессора, за каждый сектор диска. Кто знает, как была реализована бегучка по бордюру в Insult Megademo от товарищей из Code Busters, тот меня поймет.

Под стать аппаратуре, игры тогдашние, несмотря, а вернее даже, благодаря скудным графическим и аудио возможностям современных им компьютеров, взращивали в игроках богатейшее воображение и небывалую усидчивость. Кто в те года ежедневно пытался успеть загрузить с кассеты TDK-60 пятиминутный блок R-Type между двумя рейсами лифта в подъезде, а затем пройти её без единого сохранения – тот и в наши дни смотрит на мир несколько иначе.

Отсутствие глобальных, локальных и прочих сетей объединяло людей с целью обмена информацией вопреки возрастным, территориальным и прочим различиям. С тех пор мне ни разу больше не доводилось видеть, чтобы для увлеченного обсуждения на равных ассемблерного кода, скажем, обновленной защиты очередного Spectrofon-а, регулярно собирались вместе люди возрастом от 15 до 40 лет.

Именно в те времена произошла история, которую я решил поведать вам сегодня.

Continue reading

Tags: , , , | Make a comment